Uusia sote-alan osaamisen kehittämisen menetelmiä XR-teknologiaa ja etäyhteyksiä hyödyntäen
Kajaanin ammattikorkeakoulun (KAMK) ja Kainuun hyvinvointialueen yhteisen InnoXR-hankkeen kehitystyö kohdentuu koko Kainuun alueelle ja kaikkiin sote-alan ammattiryhmiin. Hanke on mukana lokakuussa järjestettävässä kansainvälisessä webinaarissa.
KAMKin sote-alalla on kehitetty XR-teknologisia (laajennettu todellisuus) ja pelillisiä menetelmiä jo noin kymmenen vuoden ajan. Myös etäopiskelijat huomioivan kehitystyön on mahdollistanut tiivis yhteistyö KAMKissa toimivan Clever Simulation Entertainment -pelinkehitystiimin kanssa.
– KAMKin sote-alalla on uskallettu kokeilla erilaisia tapoja opettaa. XR-teknologian tai pelien avulla oppiminen voi olla yllättävän vaikuttavaa, iästä tai teknologisesta osaamisesta riippumatta. Nyt onkin upeaa päästä tekemään kehitystyötä yhdessä työelämän kanssa, sanoo InnoXR-hankkeen projektipäällikkö, Kajaanin ammattikorkeakoulun hoitotyön lehtori Taina Romppanen.
KAMKissa on toteutettu sote-alan pelillisiä menetelmiä, joita ei ole muualla. Esimerkiksi WoundED-virtuaalinen (VR) haavapeli on herättänyt kiinnostusta ulkomaillakin. Myös korona-aikana opitut toimivan etäopetuksen käytänteet ovat KAMKissa hyvin hallussa.
– Nyt on aika kertoa muillekin, mitä Kainuun sote-alalla osataan, sanoo Romppanen.
Tänä syksynä InnoXR-hanke on mukana skotlantilaisen Digital Health and Care Innovation Centren (DHI) kanssa järjestettävässä webinaarissa, jossa kuullaan muun muassa ikääntyneiden hoidon etäkäytänteistä Skotlannissa. Puhujina webinaarissa ovat KAMKin Clever-tiimin pelituottaja Kyösti Koskela sekä InnoXR-hankkeen projektikoodinaattori Minna Malinen Kainuun hyvinvointialueelta. Koskelan puheenvuoro keskittyy KAMKin hyötypelien kehitystyöhön, ja Malisen puheenvuoro tuo esiin työelämän näkökulman uusien osaamisen kehittämisen menetelmien kehitykseen.
Sote-alan arkipäivää uusin menetelmin
InnoXR-hankkeessa tuotetaan XR-teknologisia ratkaisuja, joiden avulla opiskelijat ja ammattilaiset voivat esimerkiksi lisätä asiakasymmärrystään neuroepätyypillisen henkilön elämästä ja harjoitella väkivaltatilanteita turvallisesti. Myös jo olemassa olevaa haavanhoidon VR-peliä jatkokehitetään. Lisäksi hankkeessa kartoitetaan muita kehitettäviä aiheita ja kaivattuja osaamisen kehittämisen menetelmiä, joilla voidaan tukea erilaisia tapoja oppia.
Pitkien välimatkojen Kainuussa etäyhteydet ovat erityisen tärkeitä, minkä vuoksi kaikessa kehitystyössä huomioidaan etäosallistumisen mahdollisuus. Kohderyhmää ohjataan tuottamaan itse uusia sisältöjä ja käyttämään kehitettäviä innovaatioita niin, että ne jäävät käyttöön hankkeen päätyttyä.
InnoXR-hanketta osarahoittaa Euroopan sosiaalirahasto, ja hanke kestää 29.2.2028 asti.
Lisätietoja:
projektipäällikkö, hoitotyön lehtori Taina Romppanen, Kajaanin ammattikorkeakoulu, taina.romppanen@kamk.fi, p. 044 7101 232
projektikoordinaattori Minna Malinen, Kainuun hyvinvointialue, minna.malinen@kainuu.fi, p. 040 685 1627
Ilmoittaudu webinaariin
Digital Health and Care Innovation Centren (DHI) kanssa järjestettävään webinaariin voi osallistua Teamsin kautta keskiviikkona 29.10.25 kello 15–17 (Suomen aikaa).
Ilmoittautumiset ja lisätiedot: taina.romppanen@kamk.fi.